MATEMATICS. Motivación por las mates.

     Las técnicas de estudio fracasan si el estudiante no encuentra suficiente motivación para concentrar su esfuerzo en aprender y estudiar. La falta de capacidad para motivarse es causa de bastantes fracasos escolares.

matematics      Esta web nos la ha recomendado la profesora de 3º de Primaria de mi hija Helena a todos los padres de la clase. Ha dado de alta a cada niño de la clase, y desde el primer momento está dando sus frutos. Por ello es por lo que lo comparto.

     Rafael Villalón, Alex Zanuy Fanals y Antonio Zanuy Navarrete crearon una aplicación web que permite a los estudiantes de 1º a 6º de Primaria aprender de una manera divertida a través de un “videojuego”: Matematics.

     Cada curso contiene el contenido curricular aprobado por la L.O.E + 20-25 actividades de repaso del curso anterior y actividades específicas de cálculo mental y problemas. Está disponible en 5 idiomas.

     Matematics es una herramienta para usar tanto en clase como en casa. Es un programa que puede ser usado tanto por colegios y centros educativos para sus alumnos como por padres que quieran motivar y reforzar la asignatura de matemáticas de su hij@. La intención del juego es que el alumno aprenda matemáticas desde casa y de una manera distinta a la tradicional. Con esta herramienta se espera mejorar los resultados y la motivación en esta asignatura.

Estudio del Promedio de Mejora con Matematics

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Cómo funciona

     El estudiante, una vez registrado, personaliza su juego mediante un personaje en la comunidad de Matematics. Con él avanza en las diferentes lecciones donde va acumulando puntos y premios.

     El alumno, gracias a una metodología motivadora, tratará de superarse a sí mismo. Además, tiene la posibilidad de conocer a nuevos personajes de la comunidad, haciendo así amigos que sin darse cuenta se animan unos a otros a seguir avanzando en la asignatura.

     Un administrador del juego –ya sea el padre o el profesor de la escuela- puede controlar la evolución del niño. Esto permite que exista una personalización continua, lo que favorece que el alumno pueda reforzar los mismos conocimientos adquiridos en el aula.

     El precio de la aplicación es de 99 euros si se paga de manera anual, y 25 si se decide hacer trimestralmente. Sin embargo, el programa cuenta con un modo de prueba gratuito de 24 horas de duración.

     Tras registrarse en www.matematics.es, se mandará un correo electrónico con una cuenta de usuario y una contraseña.

Beneficios para el colegio, para el profesor y para el alumno.

matematics-0* Fácil de usar.

* Mejora los resultados de Matemáticas.

* Aumenta la confianza de los alumnos.

*Los estudiantes aprenden divirtiéndose.

* Acceso 24 horas al día los 7 días de la semana.

*Poder trabajar con todos los contenidos establecidos por la L.O.E.

*Potencia el aprendizaje visual del alumno.

* Aumenta la participación, motivación y creatividad de los alumnos.

* Permite a los profesores impartir clases más atractivas.

* Controlar en todo momento la evolución del alumno.

* Ver estadísticas de la clase en cada una de las actividades del curso.

* Crear grupos de refuerzo y/o de repaso en función de sus necesidades.

* Activar y desactivar actividades, para que todos los alumnos sigan el ritmo del profesor.

* Posibilidad de poner deberes estableciendo día y hora de entrega.

* Jugar con sus alumnos y con el resto del mundo en el modo jugar.

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Qimo for kids. Ubuntu para niños

qimo 2.0     Si alguien busca una distribución Gnu/Linux para los hijos más pequeños, Qimo for kids 2.0 se presenta como una buena opción. Se trata de una distribución basada en Ubuntu 10.04 y orientada a niños de 3 a 10 años.

     Pensada para resultar atractiva para estas edades, Qimo viene pre-instalado con juegos educativos para niños de 3 años, una interfaz diseñada para ser intuitiva y fácil de usar, proporcionando grandes iconos para todos los juegos instalados, de modo que incluso los más jóvenes usuarios no tendrán problemas para seleccionar la actividad que desee.

Contiene software educativo como:

  • GCompris , que propone diversas actividades para que un niño pueda familiarizarse con el uso básico de un PC (teclado, ratón, etc) al tiempo que realiza juegos interactivos sobre matemáticas, ciencia, etc.
  • Etoys, juego rompecabezas.

  • TuxType , una excelente herramienta para aprender mecanografía.

  • Tuxpaint, para que puedan pasar la tarde dibujando.

     Qimo no necesita grandes recursos. Con un mínimo de 256 MB de memoria RAM para ejecutarse desde el CD, o 192 MB para instalar. Al menos 6 GB de espacio en disco duro, se recomienda una CPU de 400 MHz y ni tan rápido.

     El escritorio de la reciente versión 2.0 de Qimo está basada en Xfce (Xubuntu). Han introducido un personaje que hace las veces de mascota. Una osa polar llamada Illa, pronunciada 'ee-la’  y que es una palabra esquimal que significa "amigo ".

Qimo_escritorio

     Si tenemos instalado Ubuntu 10.04 en nuestro equipo y queremos evitarnos reinstalarlo todo, en los repositorios Universe se encuentra el paquete qimo-session que podemos instalar desde synaptic.

¿En qué se diferencia Qimo de Edubuntu ?

     Qimo fue diseñado para ser un ordenador personal independiente para niños, en lugar de un ordenador de aula en red. La interfaz de Qimo está diseñada para ser de uso fácil para un niño de 3 años, sin tener que navegar por los menús o gestionar varias ventanas abiertas. Además, Qimo también puede ejecutarse desde un LiveCD, y no requiere una instalación de Ubuntu de la manera que Edubuntu lo hace.

Puedes descargar una imagen ISO de Qimo desde su web o desde aquí. 

Fuente: Ubuntizando el planeta

ESL Partyland. Aprender y enseñar inglés.

 

image En la educación actual, el aprender y retener un nuevo idioma se suele empezar a una edad temprana y, en algunas escuelas, se continúa a lo largo de la educación de una persona.

Un sitio dedicado a ofrecer diferentes posibilidades para aprender y practicar el inglés de manera divertida es ESL Partyland. Contiene una gran variedad de recursos para la enseñanza del idioma inglés y puede utilizarse sin estar registrado.

En la página de entrada se encuentran dos accesos:

  • Estudiantes.- Está lleno de enlaces y posibilidades, entre ellas la de entrar en contacto con algún Pen-Pal por internet (es decir, alguien con quien intercambiar correo en inglés).

  • Docentes.- Proporciona recursos, lecciones e ideas sobre enseñanza de la gramática. Puede encontrarse un montón de materiales de impresión para uso en el aula, un foro de discusión para compartir ideas o trabajos.

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