MATEMATICS. Motivación por las mates.

     Las técnicas de estudio fracasan si el estudiante no encuentra suficiente motivación para concentrar su esfuerzo en aprender y estudiar. La falta de capacidad para motivarse es causa de bastantes fracasos escolares.

matematics      Esta web nos la ha recomendado la profesora de 3º de Primaria de mi hija Helena a todos los padres de la clase. Ha dado de alta a cada niño de la clase, y desde el primer momento está dando sus frutos. Por ello es por lo que lo comparto.

     Rafael Villalón, Alex Zanuy Fanals y Antonio Zanuy Navarrete crearon una aplicación web que permite a los estudiantes de 1º a 6º de Primaria aprender de una manera divertida a través de un “videojuego”: Matematics.

     Cada curso contiene el contenido curricular aprobado por la L.O.E + 20-25 actividades de repaso del curso anterior y actividades específicas de cálculo mental y problemas. Está disponible en 5 idiomas.

     Matematics es una herramienta para usar tanto en clase como en casa. Es un programa que puede ser usado tanto por colegios y centros educativos para sus alumnos como por padres que quieran motivar y reforzar la asignatura de matemáticas de su hij@. La intención del juego es que el alumno aprenda matemáticas desde casa y de una manera distinta a la tradicional. Con esta herramienta se espera mejorar los resultados y la motivación en esta asignatura.

Estudio del Promedio de Mejora con Matematics

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Cómo funciona

     El estudiante, una vez registrado, personaliza su juego mediante un personaje en la comunidad de Matematics. Con él avanza en las diferentes lecciones donde va acumulando puntos y premios.

     El alumno, gracias a una metodología motivadora, tratará de superarse a sí mismo. Además, tiene la posibilidad de conocer a nuevos personajes de la comunidad, haciendo así amigos que sin darse cuenta se animan unos a otros a seguir avanzando en la asignatura.

     Un administrador del juego –ya sea el padre o el profesor de la escuela- puede controlar la evolución del niño. Esto permite que exista una personalización continua, lo que favorece que el alumno pueda reforzar los mismos conocimientos adquiridos en el aula.

     El precio de la aplicación es de 99 euros si se paga de manera anual, y 25 si se decide hacer trimestralmente. Sin embargo, el programa cuenta con un modo de prueba gratuito de 24 horas de duración.

     Tras registrarse en www.matematics.es, se mandará un correo electrónico con una cuenta de usuario y una contraseña.

Beneficios para el colegio, para el profesor y para el alumno.

matematics-0* Fácil de usar.

* Mejora los resultados de Matemáticas.

* Aumenta la confianza de los alumnos.

*Los estudiantes aprenden divirtiéndose.

* Acceso 24 horas al día los 7 días de la semana.

*Poder trabajar con todos los contenidos establecidos por la L.O.E.

*Potencia el aprendizaje visual del alumno.

* Aumenta la participación, motivación y creatividad de los alumnos.

* Permite a los profesores impartir clases más atractivas.

* Controlar en todo momento la evolución del alumno.

* Ver estadísticas de la clase en cada una de las actividades del curso.

* Crear grupos de refuerzo y/o de repaso en función de sus necesidades.

* Activar y desactivar actividades, para que todos los alumnos sigan el ritmo del profesor.

* Posibilidad de poner deberes estableciendo día y hora de entrega.

* Jugar con sus alumnos y con el resto del mundo en el modo jugar.

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Qimo for kids. Ubuntu para niños

qimo 2.0     Si alguien busca una distribución Gnu/Linux para los hijos más pequeños, Qimo for kids 2.0 se presenta como una buena opción. Se trata de una distribución basada en Ubuntu 10.04 y orientada a niños de 3 a 10 años.

     Pensada para resultar atractiva para estas edades, Qimo viene pre-instalado con juegos educativos para niños de 3 años, una interfaz diseñada para ser intuitiva y fácil de usar, proporcionando grandes iconos para todos los juegos instalados, de modo que incluso los más jóvenes usuarios no tendrán problemas para seleccionar la actividad que desee.

Contiene software educativo como:

  • GCompris , que propone diversas actividades para que un niño pueda familiarizarse con el uso básico de un PC (teclado, ratón, etc) al tiempo que realiza juegos interactivos sobre matemáticas, ciencia, etc.
  • Etoys, juego rompecabezas.

  • TuxType , una excelente herramienta para aprender mecanografía.

  • Tuxpaint, para que puedan pasar la tarde dibujando.

     Qimo no necesita grandes recursos. Con un mínimo de 256 MB de memoria RAM para ejecutarse desde el CD, o 192 MB para instalar. Al menos 6 GB de espacio en disco duro, se recomienda una CPU de 400 MHz y ni tan rápido.

     El escritorio de la reciente versión 2.0 de Qimo está basada en Xfce (Xubuntu). Han introducido un personaje que hace las veces de mascota. Una osa polar llamada Illa, pronunciada 'ee-la’  y que es una palabra esquimal que significa "amigo ".

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     Si tenemos instalado Ubuntu 10.04 en nuestro equipo y queremos evitarnos reinstalarlo todo, en los repositorios Universe se encuentra el paquete qimo-session que podemos instalar desde synaptic.

¿En qué se diferencia Qimo de Edubuntu ?

     Qimo fue diseñado para ser un ordenador personal independiente para niños, en lugar de un ordenador de aula en red. La interfaz de Qimo está diseñada para ser de uso fácil para un niño de 3 años, sin tener que navegar por los menús o gestionar varias ventanas abiertas. Además, Qimo también puede ejecutarse desde un LiveCD, y no requiere una instalación de Ubuntu de la manera que Edubuntu lo hace.

Puedes descargar una imagen ISO de Qimo desde su web o desde aquí. 

Fuente: Ubuntizando el planeta

ESL Partyland. Aprender y enseñar inglés.

 

image En la educación actual, el aprender y retener un nuevo idioma se suele empezar a una edad temprana y, en algunas escuelas, se continúa a lo largo de la educación de una persona.

Un sitio dedicado a ofrecer diferentes posibilidades para aprender y practicar el inglés de manera divertida es ESL Partyland. Contiene una gran variedad de recursos para la enseñanza del idioma inglés y puede utilizarse sin estar registrado.

En la página de entrada se encuentran dos accesos:

  • Estudiantes.- Está lleno de enlaces y posibilidades, entre ellas la de entrar en contacto con algún Pen-Pal por internet (es decir, alguien con quien intercambiar correo en inglés).

  • Docentes.- Proporciona recursos, lecciones e ideas sobre enseñanza de la gramática. Puede encontrarse un montón de materiales de impresión para uso en el aula, un foro de discusión para compartir ideas o trabajos.

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Catálogo de software básico y aplicaciones 2.0

Familia y Cole. Blog educativo para padres, maestros y profesionales.

      Jesús Jarque García es pedagogo, máster en psicología y gestión familiar. Trabaja como orientador en un centro público de Educación Infantil y Primaria.

     A través del blog Familia y Cole ofrece pautas y medidas concretas, así como materiales para ayudar a educar mejor y sobre todo, a tratar los problemas con los que se suelen encontrar las madres y padres.

image      Se trata de una página educativa destinada a los padres y madres con hijos de 2 a 12 años.

     También está destinado a maestros, maestras y a profesionales que intervienen con niños de estas edades: orientadores, psicopedagogos, trabajadores sociales, etc. Encontrarán estrategias, pautas y materiales concretos para vuestra labor.

     Muy interesantes son sus publicaciones, folletos y materiales.

Un ejemplo:

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MISAIT. Red social infantil con valores de educación 2.0

     MISAIT, una red social en la que la seguridad de todos los usuarios es una prioridad; está pensada para un uso exclusivo del sector educativo y en ella se pueden relacionar Colegios, Profesores, Padres y Niños entre 6 y 13 años. La característica de la comunidad MISAIT es su exclusividad para el sector educativo (Colegios, Profesores, Padres/Tutores y Niños. Es también una herramienta que permite al profesorado comunicarse y facilita la interacción entre colegios y profesionales de la educación a nivel nacional.

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  • misait Niños.- Es una red segura de educación y entretenimiento. Le permite buscar toda la información necesaria para sus trabajos o estudios. Tiene buscadores dirigidos a traductores, diccionarios, enciclopedias y demás webs de su interés. También puede acceder al foro escolar y comunicarse o resolver dudas. Ofrece plena libertad para relacionarse siempre con niños de su edad y si el padre/tutor lo autoriza podrá relacionarse con niños de otras edades.

  • misait Profesores.- Le ofrece una herramienta con la que aportar y/o corregir apuntes, trabajos y exámenes. Pueden desarrollar su blog para su asignatura; gestionar un calendario para avisar de fechas importantes; relacionarse con otros profesionales a través de herramientas predeterminadas y personalizables como Blog, Chat, Foros y compartir/descargar documentos académicos.

  • misait Colegios.- Puede crear un foro y dividirlo por aulas, asignaturas, actividades extraescolares, AMPA,… También puede elaborar un calendario escolar con el que informar a padres y alumnos de fechas señaladas.

  • misait Padre/Tutor.- Ofrece un "espacio seguro" (apartado) que les mantiene informados tanto en Educación como en Entretenimiento. Puede realizar un seguimiento de la evolución en los estudios del menor, y desde su rol administrador, puede determinar con que edades puede relacionarse.

     Un aspecto muy importante es la seguridad. Seguridad que se inicia con un estricto control de seguridad y verificación de usuarios. Niños y tutores se verificarán a través del Registro Civil, que tarda unos 15 días aproximadamente, y una verificación y confirmación para el resto de los perfiles que suele tardar unos cinco días.

     Toda la información del menor es privada y presenta un intenso control de palabras y de intrusos. Están conectados con la BIT (Brigada de Investigación Tecnológica).

Batalugu. Crear libros para niños y con los niños.

     Batalugu es un sitio web que permite a todo tipo de usuarios la posibilidad de crear cuentos infantiles para niños de un modo diferente, sin tener conocimientos básicos de diseño gráfico y otros conocimientos.

     De manera sencilla se puede ir seleccionando escenarios e ir creando textos e historias en los mismos. Posee suficientes herramientas para dar comienzo con la creación de los cuentos personalizados.

Batalugu

     Esta aplicación no sólo da la posibilidad de poder compartirlo con las diferentes redes sociales, como Facebook o Twitter, sino también con los contactos a partir de un vínculo pudiendo ver el cuento como un libro con hojas como si fueran reales.

     Para todos que quieran crear cuentos infantiles online para sus propios niños o para los demás, poniendo en ellos toda la capacidad de su creatividad, dándole un aspecto entretenido y agradable a cada uno de los contenidos infantiles.

     Es una estupenda herramienta para storytelling o creación de historias en el aula.

     Batalugu cuenta con una interfaz visual minimalista, y a pesar de que la misma se encuentra únicamente disponible en idioma inglés no conlleva mucho tiempo encontrarle la vuelta para utilizar dicha aplicación.

Fuente: Atonado.com

Symbaloo EDU. Organizar y compartir los recursos TIC con los alumnos.

image     Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE - Personal Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje.

     SymbalooEDU o Symbaloo es una web en la que podemos organizar las herramientas, webs y cualquier recurso on-line que utilizamos en el aula a diario, creando lo que se denomina un “webmix”, que puede establecerse como página de inicio al abrir el navegador o colgarse en la web del centro para accederse desde cualquier lugar.

     Provee de un escritorio configurable que permite juntar los sitios favoritos en una sola página y al estar basada en la web, los alumnos tendrán acceso a la colección de recursos favoritos desde cualquier PC conectado a Internet.

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     Symbaloo es muy fácil de usar y de configurar: su interface está compuesta por una rejilla con 60 espacios en donde se irán agregando los recursos para tener acceso a ellos con solo un clic.

     Esta herramienta permite además organizar los sitios en pestañas, reordenarlos (arrastrándolos hasta la casilla en donde queremos ubicarlos), editar, borrar, agregar buscadores, widgets y mucho más. Y si se quiere organizarlos mejor, podemos utilizar diferentes íconos y colores o utilizar cualquier imagen que nos permita identificar los sitios.

Fuente: TotemGuard

Aprende el cuerpo humano con PI

PI es un extraterrestre que te va a enseñar muchas cosas sobre el funcionamiento de nuestro cuerpo (los sentidos, aparato locomotor. etc).

¿Quieres aprender cosas sobre el cuerpo humano? Pi, te ayudará.

PI

Kuentalibros. Y tú ¿qué lees?

Kuentalibros es un proyecto dirigido a recomendar lecturas a través de la red, en donde tienen cabida todo tipo de publicaciones: narrativa, poesía, teatro, comics, revistas, noticias de actualidad, recetarios de cocina… Recomienda un libro que hayas leído y te haya gustado, y hazlo a través de un vídeo o un podcast.

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Kuentalibros está organizado por categorías, pudiendo participar alumnos de infantil, primaria, secundaria, bachillerato, idiomas, adultos e incluso  profesores  que quieran recomendar un libro a otros profes o a los alumnos.

Además de fomentar la lectura, Kuentalibros pretende ser un vehículo que favorezca la competencia en comunicación lingüística en sus cuatro dimensiones:

  • Leer, la lectura es nuestro punto de partida.
  • Escribir, pues la construcción del discurso de recomendación debe ser previamente trabajado, no improvisado.
  • Hablar, ante una cámara y ser capaz de transmitir un mensaje coherente, ordenado, atractivo…
  • Escuchar y comprender las recomendaciones de otros para seleccionar nuevas lecturas. Es muy importante, que al recomendar una lectura no olvidemos  explicar por qué lo hacemos, cuáles son los motivos por los que nos ha gustado y creemos que los demás pueden disfrutarla tanto como nosotros.

image El proyecto cuenta con un blog propio, un canal en YouTube y otro de Podcast en ivoox y está presente en Twitter ( @kuentalibros).

Para participar debes grabar un vídeo (en caso de menores no olvidar los permisos correspondientes) siguiendo las pautas del apartado vídeos que puedes consultar en la pestaña del proyecto.

  1. Preséntate con tu nombre (sin apellidos) y edad.
  2. Muestra a cámara el libro o publicación que vas a recomendar y preséntalo (título, autor…)
  3. Resume brevemente la trama del libro sin desvelar detalles (puedes citar su género).
  4. Explica la razón o razones por la que ese libro debe ser leído por otros.

En el blog del proyecto podéis encontrar más instrucciones para participar y ver  las aportaciones que van haciendo los diferentes centros.

Seterra. Juego de geografía educativa para niños.

     Seterra 4.0 es un programa gratuito, un juego de geografía educativo para niños, adolescentes y adultos. diseñado para aprender geografía básica de una manera sencilla en base a juegos con mapas. Aprender países, provincias, capitales, banderas y ciudades de África, Europa, Sudamérica, Norteamérica, Asia y Australia, ahora es más fácil.

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     Seterra es una forma adictiva, colorida y gratuita de enseñar geografía a los alumnos e hijos. Perfecta para su uso en clase, en casa o simplemente como diversión. Cada ejercicio tiene una lista de máximas puntuaciones para controlar su progreso.
Seterra está disponible en danés, holandés, inglés, alemán, francés, italiano, portugués, español o sueco. Funciona con Windows XP, Vista o Windows 7.

     Sus más de 100 ejercicios van ascendiendo de nivel a medida que se  avanza en el aprendizaje.

Fuente: Docente 2punto0

aMOLAsMATES. Matemáticas interactivas.

La Web aMOLAsMATES es un lugar para el aprendizaje de las matemáticas en todos los niveles: “Básico” (para primaria), “Secundaria” y “Bachillerato”.

Dentro de cada una se pueden encontrar diferentes temas con juegos o aplicaciones para aprender y ejercitar.

imageLo que distingue a la web está en variedad de contenidos, dinámicos y que no eluden el humor, cosa indispensable para los niños que suponen que las matemáticas son algo aburrido.

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Se complementa con ilusiones ópticas, juegos, cuentos matemáticos, y más. Se recomienda visitar los apartados de humor que hará pasar un buen momento a quien la visite.

Fuente: Docente 2punto0

TypingWeb. Apreder mecanografía online.

     Se debería dedicar tiempo dentro de la escolarización de Primaria a enseñar a escribir de manera correcta y rápida con el teclado. Los sistemas educativos deberían facilitar la capacitación para el mundo real. La capacitación en la escritura en un teclado de ordenador debería formar parte de dicha capacitación y más concretamente de la alfabetización tecnológica mínima.

image     Es por ello que existe una gran demanda de programas para el aprendizaje de la destreza en mecanografía para las clases de informática en los centros educativos.

     Para ayudar desarrollar esa destreza se puede disponer de este recursos denominado TypingWeb, una web que permite mediante el trabajo sistemático online, de una manera muy fácil y gratuita, la mejoría de la mecanografía. TypingWeb 2

     Esta aplicación online se adapta a todos los niveles, ya sea mediante ejercicios de colocación correcta de los dedos o prácticas de velocidad y cada ejercicio tienen una completa valoración (velocidad y precisión).

     Posee la posibilidad de registro en TypingWeb, obteniendo el beneficio de que cada sesión se guarda, permitiendo y facilitando el seguimiento de cada alumno, así como la evaluación sumativa.

     Una aplicación interesante por su carácter motivacional es que los usuarios pueden competir por país, sexo, edad. Para evitar caer en la monotonía, TypingWeb  tiene lecciones divertidas y entretenidas: Ejercicios con “titulares de noticias”, juegos de mecanografía, e información motivadora entre grupos de lecciones.

Fuente: iDidactic's Blog

Generador automático de operaciones.

     Alfonso Silóniz es un Consultor Freelance y ante la necesidad de desarrollar las habilidades de cálculo de su hija realizó un proyecto que denominó “Sumar y Restar. La web donde nunca entrarán tus hijos...”.image

     Defiende su proyecto en base a que aunque hay otros generadores automáticos de sumas, en esta ocasión se le han añadido funciones adicionales como por ejemplo la tasa (%) de "llevadas" que tendrás de resultado.

     Mediante un deslizador de "llevadas" puedes establecer la tasa de cuantas de las sumas o restas individuales incluirán una llevada.

El resultado de las elecciones se obtiene en un fichero PDF para descargar y/o imprimir.

Otros generadores

Como dice Alfonso Silóniz, existen otros generadores de operaciones, y algunos de los que has podido disponer en este Jardín son:

Explicando qué es Internet a una niña de cuatro años.

     En la actualidad ya no es un lujo tener Internet en casa debido a las facilidades en la conexión y a la importancia otorgada en los últimos años como un valioso medio de consulta tanto para niños como adultos. Se accede a enciclopedias virtuales, bibliotecas online y páginas de información que antes era imposible consultar en unos pocos minutos.

     Internet es una fuente inagotable de recursos y se comparten todo tipo de información entre personas.

     Los niños, gracias a su innata curiosidad y gracias a su facilidad de adaptación a los nuevos medios, se han convertido en usuarios de Internet, y, en muchos casos, en usuarios avanzados.

     Pero, ¿como le explicamos el concepto de Internet a una niña de 4 años?

     No hay problema, alguien ya lo ha hecho y lo ha compartido con todo el mundo tras su éxito. Podéis leerlo en el texto siguiente, tras lo cual, también sería interesante hablarles de seguridad en Internet.

Ayer, después de haber recibido la pregunta que todo padre teme, estuve 40 minutos explicando la respuesta a mi hija Natalia, de 4 años, la respuesta a la fatídica pregunta: Papá, ¿qué es Internet?.

Con varios dibujos y explicaciones sencillas conseguí que lo entendiera (y le hice varias preguntas para comprobarlo), y al comunicar mi éxito en Google +, muchos me pidieron compartir tanto la explicación como los dibujos, aquí, en wwwhatsnew.com.

Antes de empezar a hablar de ordenadores, contenido digital y transmisión de datos, empecé con un ejemplo sencillo.

El ejemplo de las casas conectadas.

Imaginemos que Natalia quiere jugar con el caballo de madera de su amiga Malú, que vive a 45 minutos de nuestra casa, y que existe un túnel por debajo de la tierra que nos permite llegar a los sitios muy rápidamente. Solo tendría que entrar en el túnel, aparecer casi inmediatamente en casa de Malú, jugar al caballo y volver en cualquier momento.

Ahora imaginemos que las casas de todos los niños del mundo están conectadas con ese túnel, permitiendo que podamos disfrutar de los juguetes de cada uno en cualquier momento, siempre que el niño lo permita, claro.

Cada niño podrá decidir si quiere o no quiere poner sus juguetes en la puerta del túnel, o indicar cuáles quiere compartir y cuáles no.

El ejemplo acabó aquí, aunque podría haberme alargado contando que no todas las casas tienen túnel y que es posible que varios niños puedan jugar con el mismo juguete al mismo tiempo y que no es posible romper los juguetes de otros (bueno, de hecho sí es posible, pero se complicaría el tema).

Una vez entendida la metáfora y hechas las preguntas necesarias para que entienda las ventajas de tener un túnel así, empezamos con Internet, pero no sin antes mostrar el dibujo que fui realizando mientras explicaba el tema:

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Ordenadores, teléfonos y TV en el tubo mágico.

Para explicar Internet usé el mundo del cine como protagonista. Ella está acostumbrada a ver películas en el ordenador, así como en la televisión. A veces vemos juntos dibujos animados en Youtube, por eso la palabra Internet aparecía con frecuencia en nuestro día a día.

Imaginemos que estamos viendo unos dibujos animados en nuestro ordenador y queremos que nuestra amiga Malú pueda verlos también. Una forma sería prestarle el DVD y esperar a que nos lo devuelva otro día, pero si existiera un tubo muy largo que pudiera llevar la imagen y el sonido al ordenador de Malú, sería mucho mejor.

Construimos el tubo “mágico” y le decimos a malú que lo enganche a su ordenador (o a su TV, que también puede). Cuando ya tenemos el tubo funcionando, podemos ver la película al mismo tiempo que Malú.

Ahora vamos a conectar otros ordenadores al tubo y echamos un vistazo a ver lo que hay en ellos. Vemos que un niño de China ha puesto un dibujo animado nuevo en el tubo, y otro niño de Argentina ha puesto además fotos de su viaje a Disney, y otro de Francia ha puesto un juego de colorear letras…

Si todos los ordenadores estuvieran conectados con ese tubo, podríamos ver lo que otros ven, jugar a lo que otros juegan, incluso hablar por el tubo para que otros escuchen… es así que ella habla con sus abuelitos, por el tubo mágico que en este caso conecta nuestro ordenador con el teléfono de su casa.

De la misma manera que con el túnel que conecta casas, cada niño del mundo puede decidir qué películas puede compartir, qué fotos quiere que veamos, que juegos pondrá en el tubo, etc.

Si algún día el tubo no funciona, solo podremos ver lo que tenemos en nuestro ordenador, no podremos buscar vídeos en los ordenadores de otros niños, no podremos hablar con los abuelitos, no podremos buscar juegos nuevos… eso es lo que pasa cuando papá dice que no hay Internet.

En esos cables hay muchas cosas, libros sobre la selva, dibujos de animales, fotos del fondo del mar… cualquier cosa que otras personas hayan creado y lo hayan puesto en el tubo para compartirlo con el resto.

En este punto Natalia me preguntó si podía poner en el tubo el dibujo que hizo ayer para que otros niños lo vieran. Le dije que sí, y que de esa forma podría incluso recibir opiniones, comentarios sobre si el color del cielo era bonito o no.

Igual que antes, omití el hecho de que Internet no es solo una red P2P, que existen servidores y filtros de acceso, aunque una vez madurada la idea de los ordenadores conectados en todo el mundo, no será difícil , dentro de unos meses, explicar el concepto de servidores (al fin y al cabo es solo añadir el concepto de ordenadores grandes con muchos tubos conectados y un guardián en la puerta de los tubos).

El segundo dibujo es parecido al primero:

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Problemas encontrados:

1 – Ahora quiere que compremos una TV que se conecte a Internet también, igual que la de Malú, así podrá ver las fotos del niño argentino en pantalla grande, desde el sofá.

2 – Cuando dibujé el teléfono de los abuelitos, hice un dibujo de esos que aprendimos cuando éramos pequeños, con el auricular y la ruedecita de los números… lo tuve que borrar cuando me dijo que no sabía qué era eso…

3 – Le tuve que explicar porqué no podía poner el DVD de Blancanieves en el tubo mágico, aunque esa explicación fue bastante peor que la anterior…

 

La web de Antonia Ortega.

¡ V O L V E M O S ¡

Después de un verano en blanco en el blog, en estas fechas volvemos a estar pendientes del comienzo del curso escolar. Los padres … o mejor dicho los niños, que siempre desean reencontrarse a los amigos de clase.

Y comenzamos el curso con una web, La web de Antonia Ortega, de una madre de un niño con Necesidades Educativas Especiales que en los últimos cinco años ha venido elaborando material educativo para su hijo y que ahora comparte.

Se puede encontrar programas para trabajar la comunicación, vocabulario, conceptos básicos, los números, memoria y atención, lectoescritura,… así como unidades didácticas y fichas en formato PDF para imprimir.

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SparkleBox. Recursos para compartir.

     SparkleBox.co.uk se lanzó como un medio para compartir recursos útiles para descargar por los maestros de todo el mundo. Desde entonces el sitio ha crecido desde unos pocos de productos a muchos miles, pero sigue siendo el propósito fundamental de compartir recursos. Cada recurso existente en el sitio se puede descargar gratis. Aunque la web esté en inglés tiene un área para recursos en español (también se puede usar la opción de “Traducir” de la barra de Google Toolbar).

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     Una de las cosas en las que se apoya Sparklebox para descatar de los demás sitios de recursos para la enseñanza es intentar tener una altísima calidad de los materiales para imprimir. La mayoría de ellos vienen como documentos PDF que les hace muy fácil cambiar el tamaño e imprimir.

     Aunque dirigido a los padres y los profesores del Reino Unido, hay materiales que pueden ser convenientes para los países de habla no inglesa. Los temas tratados incluyen la alfabetización (fonética y palabras de uso frecuente), escritura, aritmética y un montón de temas de interés general, dirigidos a niños menores de 7 años. 

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 Fuente: Aula Abierta T.G.D. C.E.I.P. Federico de Arce Martínez

Simuladores del Sistema Solar en 3D.

     Siguiendo con el post anterior sobre el Sistema Solar y a raíz del pasado eclipse de Luna, seguimos con los simuladores sobre el Sistema Solar para poder verlo desde muy diferentes y variados puntos de vista. Esta vez 2 programas gratuitos descargables de Internet.

CELESTIA

   earth-t Celestia es un software planetario gratuito, de libre distribución bajo licencia GNU, que nos posibilita explorar el Universo en tres dimensiones, simular viajes a través de nuestro sistema solar, viajar a más de 100.000 estrellas de la Vía Láctea o incluso fuera de nuestra galaxia. Celestia viene con un gran catálogo de estrellas, de galaxias, de planetas, de lunas, de asteroides, de cometas, y de naves espaciales.

SOLAR SYSTEM 3D SIMULATOR

     Solar System 3D Simulator es una aplicación de software gratuita que genera un modelo realista del sistema solar y los planetas en 3 dimensiones, usando fórmulas avanzados de física.

solarsystem1      Puede mostrar los planetas y sus órbitas, el Sol y la Luna. Los nueve planetas incluyendo el planeta Tierra y sus datos físicos y químicos detallados. La salida gráfica en formato de alta resolución de color 3D y con las opciones, las órbita pueden ser ajustadas, inclinadas y rotadas a cualquier ángulo. La velocidad del Sistema Solar también se puede variar.

Fuente: El blog de Vinagre Asesino.

BodyMaps. El cuerpo humano en 3D.

     BodyMaps es una herramienta interactiva visual que permite a los usuarios a explorar el cuerpo humano en 3D, una aplicación online de la empresa Healthline.

image       Con una fácil navegación, se pueden mostrar múltiples capas de la anatomía humana, desde los órganos hasta sus partes más pequeñas, y entender en detalle cómo funciona el cuerpo humano.

     Se está frente al cuerpo modelado desnudo de una mujer y de un hombre, traspasamos literalmente la piel con el uso de modelos detallados en 3D de partes del cuerpo, incluyendo músculos, venas, huesos y órganos de cuerpo, podemos llegar incluso a ver los nervios, tendones y venas. También tenemos disponibles imágenes 360º para poder verlo todo desde delante o detrás.

     bodyMap2Son 964 las imágenes que podemos explorar en esta web, que junto a una videoteca, artículos, imágenes médicas reales y enlaces directos se puede ampliar información. Además todas las imágenes son de alta resolución,  acompañadas de textos informativos y consejos de salud y nutricionales para cuidar cada uno de los (nuestros) órganos. Cuenta con la posibilidad de buscar términos específicos.

     La Web es visible desde cualquier dispositivo móvil.

         

Nota:

Otra herramienta online de este tipo es Google Body Browser, pero de Google. Body Browser es básicamente lo mismo que Google Earth, sólo que aplicado al cuerpo humano. Requiere un navegador con WebGL, como Chrome 10 o Firefox 4.0.

Fuente: OjoCientífico.com

Paseo virtual por el Sistema Solar

 

Existen multitud de webs donde podemos encontrar información sobre el Sistema Solar y su composición, así como surcar el cosmos. Algunas de ellas son las que nos ofrecen medios de comunicación como los periódicos digitales en sus secciones multimedia. Estos son algunos.

ElPais.es

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ElMundo.es

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Ortografíate

 

     El portal edu365.cat posee una sección llamada "Ortografíate", con materiales interactivos para el aprendizaje de cada regla ortográfica de la lengua castellana dirigidos a alumnos de los tres ciclos de Educación Primaria.

     Los materiales que recoge son una cuidada selección de las secuencias didácticas elaboradas en el marco del convenio "Internet en el aula".

image Fuente: ButlleTIC

El Cuarto Hocico. Protectora de animales virtual.

     El Cuarto Hocico se trata de una protectora de animales virtual dirigida por niños de 4º de Educación Primaria del C.R.A. Orba, en Muel (Zaragoza). Es un blog genial lleno de consejos, historias...

image      Comenzaron sólo 12 niños, y ahora son cientos. Con este blog quieren concienciar a todo el mundo de lo importante que es tener sensibilidad con los animales que nos rodean, luchar contra el maltrato, la crueldad y el abandono animal. Es necesaria la empatía para ponerse en el lugar de otros seres y considerar, desde la humildad, que somos una parte minúscula de todos los organismos que conforman el planeta. Sólo desde ese pensamiento se mirará el futuro con el respeto necesario.

Fuente: V Premio Espiral de Edublogs 2011

Chicomanía. Para niños y papás.

image     Chicomanía cuenta con un excelente diseño y colorido que atraerá la atención de los pequeños. Puedes pasar momentos agradables con la gran variedad de juegos, cuentos, chistes, rompecabezas y dibujos que están disponibles para colorear. Pueden aprender de forma lúdica conceptos de Ciencias Naturales, Matemáticas, Geografía y Lengua.

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Fuente: Rincón de Infantil

Cuentos para conversar.

     Cuentos para conversar es un portal creado por el Gobierno Vasco para niños, donde se puede encontrar múltiples pasatiempos y variadas aplicaciones educativas en forma de cuento, algunos con muy buenas animaciones.

image     Tiene por objetivo acercar la Convención sobre los Derechos de la Infancia a las niñas y los niños de más de cinco años de edad, sus familias y educadores. Han pretendido hacerlo de manera amable, guardando coherencia entre medio y mensaje, entre soporte y públicos destinatarios, y por ello se ha elegido una colección de cuentos.

     Para facilitar la comprensión han agrupado el contenido de sus 54 artículos en diez enunciados (igualdad, identidad, salud, bienestar, la infancia primero, participación, educación, familia, protección y juego), los cuales son desarrollados en otros tantos volúmenes que componen esta Colección.

     Cada uno de los 10 volúmenes consta de dos partes, la primera narra una historia ilustrada, adaptada para primeros lectores, y la segunda un cuerpo de lectura para las personas adultas, la cual contempla a su vez una propuesta didáctica para compartir tras la lectura de la historia, así como una reflexión acerca del grupo de derechos.

PosteRazor, para hacer posters grandes.

     Una buena forma de adornar las aulas, una habitación o nuestra casa es poner algún póster en las paredes. El problema es que hay dos opciones: o lo haces pequeño para que tu impresora lo pueda imprimir, o lo mandamos a una tienda especializada en gigantografías donde lo harán del tamaño que desees y la imagen te lo permita.

     PosteRazor es un software gratuito con el cual es posible crear un póster de una imagen o fotografía gigantes. La aplicación está traducida a varios idiomas, entre los que se encuentra el español.

image      Soporta los formatos de imagen más usuales. Las unidades de las hojas de impresión pueden estar en centímetros, metros, milímetros, pulgadas o puntos. Soporta también los formatos de impresión más utilizados: DIN A4, DIN A3, Legal, Letter y Tabloid. El tamaño del poster se puede establecer de tres maneras diferentes: absoluto, en varias páginas o en tanto por ciento.

     En 5 pasos se puede obtener el póster para montar: cargar la imagen, elegir el formato del papel (A4, A3, legal..), la posición, el tamaño del póster (ancho, altura, alineación de la imagen) y guardar como PDF para luego imprimir.

     Te permite escoger el tamaño de la hoja que usarás, una espacio que te servirá para evitar los errores al cortar y unir, y que también funciona como el “overlaping“ (zona de unión), que simplemente es un espacio entre ese pedazo de la imagen y la que se pondrá a un lado, arriba o abajo para que no te preocupes que quede mal cortada o que no se vea como una sola pieza. Podrás escoger las medidas de esto y de la imagen absoluta (la que se forma al unir las piezas).

     El siguiente vídeo explica como puedes hacerlo (está en ingles pero se entiende visualmente muy bien):

Fuente: Techtástico

Curiosikid

     imageCuriosikid es un excelente sitio educativo creado por el Museo de los Niños de Caracas (Venezuela), dentro del cual los niños pueden aprender ciencia y tecnología de una forma mucho más sencilla de lo normal.

     El Museo de los Niños de Caracas presenta una herramienta educativa para niños y docentes con más de 400 experimentos para ser realizados en sus casas o escuelas, con materiales de uso diario y aplicando principios científicos y con 200 juegos en línea que le permiten "aprender jugando".

image     El sitio cuenta con juegos interactivos que relacionan las actividades normales de cualquier niño, y además les permite realizar experimentos usando materiales que se consiguen fácilmente tocando temas como: el agua, la invisibilidad, formas de vida, el aire,  la Tierra, los extremos, las máquinas y el mundo microscópico.

Fuente: Extremisimo

TICne. Soluciones TIC para NEAE.

     TICne es un catálogo con información y productos disponibles para el empleo de las TIC para los alumnos con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo (NEAE).

image     Busca aprovechar al máximo el potencial de las tecnologías digitales para maximizar la calidad de vida de las personas con discapacidad ya sea sensorial, cognitiva, física o social.

     Puede ser un instrumento muy útil para conocer las soluciones TIC disponibles para dicho alumnado, gracias sobretodo al amplio catálogo que ofrece y al detalle de cada una de las soluciones que muestra (información general, características técnicas, aplicaciones educativas y experiencias de uso).

     Se trata de una iniciativa de Red.es con la colaboración de diversos ministerios y comunidades autónomas.

Fuente: Tecnología y diversidad.

La cueva de Tragapalabras

La Cueva de Tragapalabras es una aplicación multimedia que está concebida para servir como material de apoyo en el proceso de enseñanza y aprendizaje de la lectoescritura durante el primer ciclo de Educación Primaria y como recurso motivador en la iniciación a la lectura durante la Educación Infantil.

image La aplicación reúne una serie de juegos basados en los métodos de globalización comprensiba de aprendizaje de la lectoescritura y diseñados con el fin de que el maestro los pueda incorporar a su método didáctico.

Está destinado a tres perfiles de alumnos:

  • Alumnos que ya se hayan iniciado en la lectura (primaria primer ciclo, o incluso infantil 5 años.)
  • Alumnos que se estén familiarizando con la lengua escrita (infantil).
  • Alumnos cuya lengua materna no sea la castellana y estén iniciándose en ella.
Fuente: Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación.

Cuadernos para 2º E.P.

Actividades de refuerzo

Actividades de ampliación

Actividades para el desarrollo de la inteligencia

(Razonamiento matemático)

Actividades de razonamiento verbal

(Razonamiento lingüístico)

Fuente: RecursosEP

Matea Calculator. Matemáticas interactivas en Educación Infantil.

Matea Calculator es aplicación web que ofrece una diversidad de actividades destinadas a niños de 3, 4 y 5 años (también para ACNESS), que mediante un entorno escolar virtual que simula un aula de Educación Infantil, un robot llamado Matea Calculator va guiando a los alumnos a distintos juegos matemáticos adaptados a las edades de los mismos:  cuantificadores, numeración, longitud, colores, tamaños, formas, operaciones, orientación espacial y tiempo.

imagePosee también fichas de trabajo individual y grupal imprimibles y tarjetas informativas sobre los instrumentos y medidas tradicionales extremeñas destinadas al docente.

Sus autores son MªCarmen García Romero, Telesforo Guerra Moreno y Mª Paz Sánchez Ruiz del C.E.I.P Juan Vázquez de Badajoz y subvencionada por la Junta de Extremadura en el 2009.

 
Fuente: enmarchaconlastic

ArgenClic. Actividades educativas multimedias.

     ArgenClic es un proyecto educativo sin ánimo de lucro para la difusión, intercambio, cooperación y formación docente en la Argentina. Este proyecto es una recopilación de aplicaciones educativas diseñadas con el programa JClic por cientos de docentes de habla hispana.

     imageLas aplicaciones fueron recopiladas, clasificadas y ordenadas por nivel educativo (inicial, primer ciclo, segundo ciclo y secundario) y cada uno en áreas curriculares. Se diseñaron estructuras de navegación para que puedan utilizarse fácilmente.

image     Hace pocos días presentaron un Jclic portable, bautizado por ellos como "Jclic en Palito", que consiste en una biblioteca de aplicaciones educativas, listas para usar desde un pendrive o tarjeta de memoria.

     El único requisito técnico es que el navegador pueda ejecutar aplicaciones Java.

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Fuente: Edu Tic

Rutas de aprendizaje 2.0

 

image     Rutas de Aprendizaje 2.0 es un sitio que pretende ofrecer una alternativa innovadora a otras formas tradicionales de plantear el proceso educativo en las aulas, pretende ser una propuesta para integrar el uso de las TIC en las áreas de Lengua Española, Conocimiento del Medio, Matemáticas y Educación para la Ciudadanía en el tercer ciclo de Primaria. Rutas de Aprendizaje 2.0 se considera una alternativa al libro de texto.

     La estructura de las Rutas tiene tres fases:

  • Introducción: Con actividades para motivar y ofrecer el sentido general del tema.
  • Información: Para cada idea fundamental, una o dos actividades.
  • Conclusión: Expresión personal de lo aprendido.

     El portal está hecho en Moodle, pero tiene el acceso activado como invitado.

     Puede tener más información en este archivo PDF.

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