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Cuadernos de matemáticas para Primaria.

     Durante varios años, el Ministerio de Educación de Guatemala y la Agencia de Cooperación Internacional del Japón -JICA- han estado trabajando con maestros y maestras guatemaltecas para despertar en niños y niñas el gusto por aprender matemática, mediante la adopción de una metodología de enseñanza más adecuada y que otorgue protagonismo a niños y niñas en la construcción de su propio aprendizaje.

     Cuadernos de Matemáticas que abarcan toda la primaria, constan de dos archivos para cada curso, un cuaderno para el alumno y un cuaderno para el profesor.

Fuente: Planeta Escuela TIC 2.0

Así calculamos en mi cole.

¡Así calculamos en mi cole! es la propuesta TIC en matemáticas para los alumnos de 5º del CEIP Blas Infante de Lebrija, coordinado por Juan García Moreno.

Desde este recurso escolar los alumnos tienen acceso a 5 grandes secciones:

  1. Representamos y descomponemos números. Sumamos y restamos de manera flexible.
  2. Multiplicamos y dividimos de manera flexible, tanto gráfica como numéricamente.
  3. Realizamos un cálculo pensado y mental en contextos de resolución de problemas.
  4. Practicamos estrategias de cálculo mental.
  5. Comprendemos y aplicamos la equivalencia Fracción – Decimal – Porcentaje.

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Fuente: Al salir del cole

MATEMATICS. Motivación por las mates.

     Las técnicas de estudio fracasan si el estudiante no encuentra suficiente motivación para concentrar su esfuerzo en aprender y estudiar. La falta de capacidad para motivarse es causa de bastantes fracasos escolares.

matematics      Esta web nos la ha recomendado la profesora de 3º de Primaria de mi hija Helena a todos los padres de la clase. Ha dado de alta a cada niño de la clase, y desde el primer momento está dando sus frutos. Por ello es por lo que lo comparto.

     Rafael Villalón, Alex Zanuy Fanals y Antonio Zanuy Navarrete crearon una aplicación web que permite a los estudiantes de 1º a 6º de Primaria aprender de una manera divertida a través de un “videojuego”: Matematics.

     Cada curso contiene el contenido curricular aprobado por la L.O.E + 20-25 actividades de repaso del curso anterior y actividades específicas de cálculo mental y problemas. Está disponible en 5 idiomas.

     Matematics es una herramienta para usar tanto en clase como en casa. Es un programa que puede ser usado tanto por colegios y centros educativos para sus alumnos como por padres que quieran motivar y reforzar la asignatura de matemáticas de su hij@. La intención del juego es que el alumno aprenda matemáticas desde casa y de una manera distinta a la tradicional. Con esta herramienta se espera mejorar los resultados y la motivación en esta asignatura.

Estudio del Promedio de Mejora con Matematics

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Cómo funciona

     El estudiante, una vez registrado, personaliza su juego mediante un personaje en la comunidad de Matematics. Con él avanza en las diferentes lecciones donde va acumulando puntos y premios.

     El alumno, gracias a una metodología motivadora, tratará de superarse a sí mismo. Además, tiene la posibilidad de conocer a nuevos personajes de la comunidad, haciendo así amigos que sin darse cuenta se animan unos a otros a seguir avanzando en la asignatura.

     Un administrador del juego –ya sea el padre o el profesor de la escuela- puede controlar la evolución del niño. Esto permite que exista una personalización continua, lo que favorece que el alumno pueda reforzar los mismos conocimientos adquiridos en el aula.

     El precio de la aplicación es de 99 euros si se paga de manera anual, y 25 si se decide hacer trimestralmente. Sin embargo, el programa cuenta con un modo de prueba gratuito de 24 horas de duración.

     Tras registrarse en www.matematics.es, se mandará un correo electrónico con una cuenta de usuario y una contraseña.

Beneficios para el colegio, para el profesor y para el alumno.

matematics-0* Fácil de usar.

* Mejora los resultados de Matemáticas.

* Aumenta la confianza de los alumnos.

*Los estudiantes aprenden divirtiéndose.

* Acceso 24 horas al día los 7 días de la semana.

*Poder trabajar con todos los contenidos establecidos por la L.O.E.

*Potencia el aprendizaje visual del alumno.

* Aumenta la participación, motivación y creatividad de los alumnos.

* Permite a los profesores impartir clases más atractivas.

* Controlar en todo momento la evolución del alumno.

* Ver estadísticas de la clase en cada una de las actividades del curso.

* Crear grupos de refuerzo y/o de repaso en función de sus necesidades.

* Activar y desactivar actividades, para que todos los alumnos sigan el ritmo del profesor.

* Posibilidad de poner deberes estableciendo día y hora de entrega.

* Jugar con sus alumnos y con el resto del mundo en el modo jugar.

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Rutas de aprendizaje 2.0

 

image     Rutas de Aprendizaje 2.0 es un sitio que pretende ofrecer una alternativa innovadora a otras formas tradicionales de plantear el proceso educativo en las aulas, pretende ser una propuesta para integrar el uso de las TIC en las áreas de Lengua Española, Conocimiento del Medio, Matemáticas y Educación para la Ciudadanía en el tercer ciclo de Primaria. Rutas de Aprendizaje 2.0 se considera una alternativa al libro de texto.

     La estructura de las Rutas tiene tres fases:

  • Introducción: Con actividades para motivar y ofrecer el sentido general del tema.
  • Información: Para cada idea fundamental, una o dos actividades.
  • Conclusión: Expresión personal de lo aprendido.

     El portal está hecho en Moodle, pero tiene el acceso activado como invitado.

     Puede tener más información en este archivo PDF.

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Actividades de refuerzo para 6º E.P

 

Conocimiento del Medio

Matemáticas

Lengua

Fuente: RecursoEP

Actividades de refuerzo para 5º E.P.

 

Conocimiento del Medio

Matemáticas

Lengua

Fuente: RecursoEP

Recursos didácticos interactivos

Recursos didácticos interactivos de Anaya para todos los cursos de Educación Primaria.

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Fuente: CEIP Juan Herrera Alcausa

POPI. Parchís Ortográfico.

     POPI (Parchís Ortográfico para Primaria Interactivo) es un recurso útil para complementar la enseñanza de la lectoescritura para que los alumnos de Educación Primaria aprendan ortografía de un modo lúdico y riguroso.

     El programa brinda,  un divertido juego de parchís virtual, en el que pueden participar cuatro jugadores representados por un avatar. Se seleccionará el aspecto de la ortografía sobre el que se desea trabajar: grafemas (b-v-w, c-z-q-k, d, h, g-j, m-n, x-s, ll-y), uso de mayúsculas o del tilde; podrá escoger entre las actividades a realizar y para avanzar hacia la meta, además de lanzar los dados, los jugadores deberán resolver una actividad poniendo en acción sus conocimientos ortográficos.

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     Además posee otras secciones:

  • Repasar.- Permite que el alumno refresque los conocimientos que ya tiene sobre las reglas correspondientes.
  • Practicar.- Con “Busca parejas”, deberá asociar cada palabra con su significado a partir de términos homófonos. En “Adivina”, tendrá que elegir las letras correctas para completar la palabra, al igual que en el popular juego del “Ahorcado”. “¿Es verdad?” desafiará a los jugadores a decidir si un enunciado es verdadero o falso. En “Clasifica”, deberán arrastrar los dibujos hacia la letra correcta y en “Completa” tendrá que indicar el grafema que falta para completar la palabra. Por último, con “Testerror”, tendrá que escoger la opción correcta a las reglas ortográficas entre las opciones listadas en pantalla.
Fuente: Uruguay Educa.

Recursos de Inglés

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What Time Is It?

Con este cuento repasarás las horas y las cosas que se realizan a lo largo del día.

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The Irregular Verbs

Verbos irregulares en inglés: conjugación, pronunciación, traducción y ejemplos.

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What are they doing?

Paquete de actividades de inglés para el tercer ciclo de primaria. El objetivo es practicar la forma afirmativa del presente continuo de forma muy básica.

Fuente: Cuadernalia

Recursos Matemáticas Tercer Ciclo (I)

Recursos didácticos de matemáticas correspondiente al primer trimestre para el tercer ciclo de Educación Primaria.

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5º CURSO E.P. 6º CURSO E.P.
  • Matemáticas con Mario.

  • Propiedades de la multiplicación.

  • Propiedad distributiva.

  • Fichas para imprimir.

  • Multiplicar por la unidad seguida de ceros.

  • La división.

  • División de números naturales.

  • La división.

  • Propiedades de la división.

  • División por tres cifras.

  • Prueba del nueve.

  • División por la unidad seguida de ceros.

  • División por la unidad seguida de ceros.

  • Los múltiplos de un número.

  • Múltiplos de un número.

  • Múltiplos.

  • Mínimo común múltiplo de dos números.

  • Los divisores de un número.

  • Divisores de un número.

  • Cálculo de todos los divisores de un número.

  • Los números primos.

  • Números primos y compuestos.

  • Juego de múltiplos y divisores.

  • Máximo Común Divisor de dos números.

  • Números enteros.

  • Comparación de números enteros.

  • Suma de un entero POSITIVO y NEGATIVO.

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    Fuente: Recursos para tercer ciclo de primaria

    Recursos Lengua Tercer Ciclo (I)

    Recursos didácticos correspondiente al primer trimestre para el tercer ciclo de Educación Primaria.

    5º CURSO E.P.
                         
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    Fuente: Recursos para tercer ciclo de primaria

    A.L.E. (Ayuda a la Lectoescritura).

         ALE (Ayuda a la Lectoescritura) es un un proyecto de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía para que los niñ@s que ya tienen alguna base lingüística puedan consolidar la lectura y escritura, es decir, para niños de Educación Primaria.ale

         Se puede usar para practicar las habilidades lecto-escritoras a través de áreas de ortografía, lectura, escritura y vocabulario, junto a juegos para practicar la memoria, la atención y la concentración.

    Fuente: Bebés y más.

    Profesorenlinea.cl

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         En “PROFESOR en línea” se pone a disposición de alumnos, profesores y padres un sistema ordenado  de materias escolares que pueden verse en cualquier colegio o escuela. image

         De esta forma se encuentra en un sólo lugar contenidos que son agradables, entendibles y útiles para aprender y desarrollar trabajos y tareas encomendadas en clase.

    Escrilandia. Para aprender a escribir.

     

         Escrilandia es un software web educativo que permite a los alumnos desarrollar competencias en el aprendizaje de la lectoescritura, una vez adquiridas ya las habilidades iniciales en esta área, principalmente para edades superiores a los 7 años.

    Escrilanda. El mundo de los escritores

         Entre otros objetivos, se podrá desarrollar:

    • Mejorar la pronunciación, entonación, velocidad y el ritmo en la lectura.
    • Mejorar la comprensión lectora y ampliar el vocabulario.
    • Contar una historia o expresar su idea principal después de haberla escuchado o leído.
    • Identificar a los personajes protagonistas y secundarios.<
    • Desarrollar de la creatividad, fantasía e imaginación.

         Se ha realizado atendiendo a los principios metodológicos de desarrollo de la lectura comprensiva, mejora de la ortografía y gramática, respeto al ritmo individual de aprendizaje, aumentar el grado de motivación del alumno para el aprendizaje, así como una facilidad y rapidez de ejecución del software.

    Fuente: Gela PDI

    Proyecto CIFRAS

         El Proyecto CIFRAS es un recurso educativo elaborado a través del Convenio Internet en el Aula. Un recurso didáctico dirigido al área de las Matemáticas. Introduce actividades específicas estructuradas por ciclos y bloques de contenidos (numeración, operaciones, medida, geometría y representación de la información).

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         Se trata de un conjunto de actividades interactivas, significativas y contextualizadas en un entorno orientado al mundo del alumno de Primaria. Actividades para resolver individualmente o en grupo.

    Fuente: Cuadernalia

    ProblemáTICas Primaria

    ProblemáTICas Primaria es una aplicación dedicada a la asignatura de Matemáticas y realizada por Juan García Moreno. Su autor, a través de un diseño atractivo y desenfadado, nos presenta una amplia galería de actividades que ayudarán al profesor a fomentar en el alumnado aspectos formativos tales como; razonamiento; capacidad de acción simbólica; curiosidad; creatividad, perseverancia y exhaustividad.

    Mas información en:

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    Refuerza y Amplía tus Matemáticas

    image      Refuerza y Amplía tus Matemáticas es un conjunto de páginas interactivas de Matemáticas, Aritmética, Álgebra y Problemas referidos a las citadas disciplinas, que se autogeneran y autocorrigen cada vez que se seleccionan, listas para ser utilizadas desde los navegadores más conocidos, Mozilla y Explorer, tanto en Linex, Guadalinex como en Windows, orientada principalmente al Refuerzo del Área de Matemáticas de Primaria e incluso para E.S.O.

    Se divide en dos grandes Áreas: Cálculo y Problemas:

      • En Cálculo se pueden encontrar tareas que van desde la suma, resta, multiplicación y división hasta la resolución de ecuaciones, pasando por suma de potencias, suma de enteros con paréntesis, o suma de fracciones, etc.

      • En Problemas podremos encontrar desde la suma, resta, multiplicación y división hasta la resolución de problemas de ecuaciones , pasando por problemas de tantos por ciento, descuento , etc.

      Fuente: Cuadernalia

      Un poco de Geografía.

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      drDibujo

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      lgDibujo

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      Pero aún hay más mapas de España, Europa, América, África, Asia, etc. en:

        Fuente: Primaria - Aprender es fácil

        Fracciones

         

             Los siguientes enlaces ayudan a tener claro lo que son las fracciones así como aprender a sumarlas.

        Gracias a Nacho Diego (todo un “hiperactivo” del blog educativo) y a su Octavio.

         

          Cómo se suman y restan fracciones.

        Fuentes: La clase de 6ºB, Aula Abierta, Practicopedia.

        Cosmolema

         

              Este recurso pedagógico ha sido creado por el Centro Virtual www.leer.es. Se trata de un juego de exploración, consulta y aprendizaje de la lengua castellana a través de las palabras y de sus relaciones.

             Cosmolema utiliza todas las palabras del diccionario de la Real Academia Española. Por ejemplo, están todos los verbos y también sus conjugaciones, por lo que en total el juego tiene más de 730.000 lemas. Además, se muestran las relaciones alfabéticas que se establecen entre ellas: de adición, de sustracción y de cambio de posición de las letras que componen una palabra. Promueve el descubrimiento de su riqueza, y permite el acceso a una fuente enorme de vocabulario.

        ¿Qué nos permite hacer Cosmolema?

             Cosmolema permite explorar las relaciones entre las palabras  por medio de estos operadores:

        • Bifronte. Cuando una palabra es igual a la otra leída en sentido contrario: raza-azar.

        • Anagrama. Cuando dos palabras usan las mismas letras en diferente orden: bestializar- estabilizar .

        • Letra cambiada. Cuando dos palabras se diferencian en una única letra: casar-cantar.

        • Añade letra: casar-cansar.

        • Elimina letra: cansar casar.

        • Contenedor: norma-paranormal.

        • Contenido: paranormal-norma.

             El papel educativo de las actividades del léxico y sus relaciones, los juegos y retos de estas actividades, sirven para el desarrollo de la competencia metalingüística, es decir, la capacidad para tomar la lengua como objeto de observación.

        Fuentes: Org anización de Estados Iberoamericanos, Blog Leer.es

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