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Bimates

     Un recurso creado por Miguel Arias y Ramiro Garijo donde encontramos todos los temas de 2º ciclo: numeración, operaciones,unidades de medida, geometría, estadística y tratamiento de la información, todo con explicación y ejercicios.

     Matemáticas para el segundo ciclo de Primaria (BIMATES) es una aplicación web continuación de la aplicación de matemáticas para el primer ciclo (Primates). Es un recurso creado por Miguel Arias y Ramiro Garijo donde se encuentran todos los temas de 2º ciclo: numeración, operaciones, unidades de medida, geometría, estadística y tratamiento de la información, todo con explicación y ejercicios.

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     Puede servir de apoyo a explicaciones en clase y su utilización directa con los alumnos (tanto en clase, como en casa) para reforzar y mejorar la competencia matemática y se pudiese usar con la PDI.

Fuente: ClicaTic

Repasar cálculo mental.

     En este inicio de curso, este juego te permitirá repasar el cálculo mental con un toque divertido.

     Estás en una carrera de ranas pero la tuya sólo se mueve si resuelves correctamente las operaciones que te propone.

     Se puede jugar con sumas, restas o multiplicaciones y tienes que hacerlas rápido para conseguir las tres copas de campo, playa y ciudad.

RANAS

Fuente: El Club de la Matemática

Cuadernos de matemáticas para Primaria.

     Durante varios años, el Ministerio de Educación de Guatemala y la Agencia de Cooperación Internacional del Japón -JICA- han estado trabajando con maestros y maestras guatemaltecas para despertar en niños y niñas el gusto por aprender matemática, mediante la adopción de una metodología de enseñanza más adecuada y que otorgue protagonismo a niños y niñas en la construcción de su propio aprendizaje.

     Cuadernos de Matemáticas que abarcan toda la primaria, constan de dos archivos para cada curso, un cuaderno para el alumno y un cuaderno para el profesor.

Fuente: Planeta Escuela TIC 2.0

Así calculamos en mi cole.

¡Así calculamos en mi cole! es la propuesta TIC en matemáticas para los alumnos de 5º del CEIP Blas Infante de Lebrija, coordinado por Juan García Moreno.

Desde este recurso escolar los alumnos tienen acceso a 5 grandes secciones:

  1. Representamos y descomponemos números. Sumamos y restamos de manera flexible.
  2. Multiplicamos y dividimos de manera flexible, tanto gráfica como numéricamente.
  3. Realizamos un cálculo pensado y mental en contextos de resolución de problemas.
  4. Practicamos estrategias de cálculo mental.
  5. Comprendemos y aplicamos la equivalencia Fracción – Decimal – Porcentaje.

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Fuente: Al salir del cole

MATEMATICS. Motivación por las mates.

     Las técnicas de estudio fracasan si el estudiante no encuentra suficiente motivación para concentrar su esfuerzo en aprender y estudiar. La falta de capacidad para motivarse es causa de bastantes fracasos escolares.

matematics      Esta web nos la ha recomendado la profesora de 3º de Primaria de mi hija Helena a todos los padres de la clase. Ha dado de alta a cada niño de la clase, y desde el primer momento está dando sus frutos. Por ello es por lo que lo comparto.

     Rafael Villalón, Alex Zanuy Fanals y Antonio Zanuy Navarrete crearon una aplicación web que permite a los estudiantes de 1º a 6º de Primaria aprender de una manera divertida a través de un “videojuego”: Matematics.

     Cada curso contiene el contenido curricular aprobado por la L.O.E + 20-25 actividades de repaso del curso anterior y actividades específicas de cálculo mental y problemas. Está disponible en 5 idiomas.

     Matematics es una herramienta para usar tanto en clase como en casa. Es un programa que puede ser usado tanto por colegios y centros educativos para sus alumnos como por padres que quieran motivar y reforzar la asignatura de matemáticas de su hij@. La intención del juego es que el alumno aprenda matemáticas desde casa y de una manera distinta a la tradicional. Con esta herramienta se espera mejorar los resultados y la motivación en esta asignatura.

Estudio del Promedio de Mejora con Matematics

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Cómo funciona

     El estudiante, una vez registrado, personaliza su juego mediante un personaje en la comunidad de Matematics. Con él avanza en las diferentes lecciones donde va acumulando puntos y premios.

     El alumno, gracias a una metodología motivadora, tratará de superarse a sí mismo. Además, tiene la posibilidad de conocer a nuevos personajes de la comunidad, haciendo así amigos que sin darse cuenta se animan unos a otros a seguir avanzando en la asignatura.

     Un administrador del juego –ya sea el padre o el profesor de la escuela- puede controlar la evolución del niño. Esto permite que exista una personalización continua, lo que favorece que el alumno pueda reforzar los mismos conocimientos adquiridos en el aula.

     El precio de la aplicación es de 99 euros si se paga de manera anual, y 25 si se decide hacer trimestralmente. Sin embargo, el programa cuenta con un modo de prueba gratuito de 24 horas de duración.

     Tras registrarse en www.matematics.es, se mandará un correo electrónico con una cuenta de usuario y una contraseña.

Beneficios para el colegio, para el profesor y para el alumno.

matematics-0* Fácil de usar.

* Mejora los resultados de Matemáticas.

* Aumenta la confianza de los alumnos.

*Los estudiantes aprenden divirtiéndose.

* Acceso 24 horas al día los 7 días de la semana.

*Poder trabajar con todos los contenidos establecidos por la L.O.E.

*Potencia el aprendizaje visual del alumno.

* Aumenta la participación, motivación y creatividad de los alumnos.

* Permite a los profesores impartir clases más atractivas.

* Controlar en todo momento la evolución del alumno.

* Ver estadísticas de la clase en cada una de las actividades del curso.

* Crear grupos de refuerzo y/o de repaso en función de sus necesidades.

* Activar y desactivar actividades, para que todos los alumnos sigan el ritmo del profesor.

* Posibilidad de poner deberes estableciendo día y hora de entrega.

* Jugar con sus alumnos y con el resto del mundo en el modo jugar.

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Generador automático de operaciones.

     Alfonso Silóniz es un Consultor Freelance y ante la necesidad de desarrollar las habilidades de cálculo de su hija realizó un proyecto que denominó “Sumar y Restar. La web donde nunca entrarán tus hijos...”.image

     Defiende su proyecto en base a que aunque hay otros generadores automáticos de sumas, en esta ocasión se le han añadido funciones adicionales como por ejemplo la tasa (%) de "llevadas" que tendrás de resultado.

     Mediante un deslizador de "llevadas" puedes establecer la tasa de cuantas de las sumas o restas individuales incluirán una llevada.

El resultado de las elecciones se obtiene en un fichero PDF para descargar y/o imprimir.

Otros generadores

Como dice Alfonso Silóniz, existen otros generadores de operaciones, y algunos de los que has podido disponer en este Jardín son:

Cuadernos para 2º E.P.

Actividades de refuerzo

Actividades de ampliación

Actividades para el desarrollo de la inteligencia

(Razonamiento matemático)

Actividades de razonamiento verbal

(Razonamiento lingüístico)

Fuente: RecursosEP

Matea Calculator. Matemáticas interactivas en Educación Infantil.

Matea Calculator es aplicación web que ofrece una diversidad de actividades destinadas a niños de 3, 4 y 5 años (también para ACNESS), que mediante un entorno escolar virtual que simula un aula de Educación Infantil, un robot llamado Matea Calculator va guiando a los alumnos a distintos juegos matemáticos adaptados a las edades de los mismos:  cuantificadores, numeración, longitud, colores, tamaños, formas, operaciones, orientación espacial y tiempo.

imagePosee también fichas de trabajo individual y grupal imprimibles y tarjetas informativas sobre los instrumentos y medidas tradicionales extremeñas destinadas al docente.

Sus autores son MªCarmen García Romero, Telesforo Guerra Moreno y Mª Paz Sánchez Ruiz del C.E.I.P Juan Vázquez de Badajoz y subvencionada por la Junta de Extremadura en el 2009.

 
Fuente: enmarchaconlastic

Geometría para Primaria.

 

     En este portal se podrán encontrar actividades de geometría dinámica para el alumnado de Educación Primaria. Las actividades están diseñadas fundamentalmente con Geogebra (software libre de matemáticas).

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     Se trata de una serie de juegos interactivos con los que se pretende despertar el interés del alumnado de Educación Primaria por la investigación matemática. Las propuestas están secuenciadas y cada una de ellas tiene un objetivo concreto.

     Las actividades propuestas son útiles tanto para  mejorar el aprendizaje del alumnado como para hacer la clase más amena, ya que las figuras presentadas pueden variarse haciendo clic y arrastrando cualquiera de los puntos marcados en las figuras pudiéndose ver las distintas variaciones del concepto explicado.

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Tablas de multiplicar en Reggaeton

     Ahora que mi hija Helena está aprendiendo las tablas de multiplicar, y como es lógico y normal, alguna se le atraviesa, he recordado que cuando nos tocó a nosotros, los padres, nos las enseñaban con un “cantinela” a modo de canción para que nos fuese más fácil el aprenderlas.

     Como los tiempos cambian, los niños no son lo que nosotros éramos, son más activos e incluso les gustan tipos de música y canciones, la verdad, no muy acordes con su edad, y todo ello sumado a que seguro que alguno de los mayores todavía necesitamos un pequeño repaso de las tablas, tenemos la oportunidad de aprenderlas definitivamente a ritmo de reggaeton.

Descargar Tablas de Multiplicar a ritmo de Reggaeton en MP3 (35.2 MB).

tablas_reggaeton     Esperemos que la música les anime a practicar. Y a los que todavía se las sepan, que hagan los coros. Espero les sirva a los padres, educadores, y sobre todo, a los niños.

     Si es para que mi hija aprenda, escucho cualquier tipo de música. A mí particularmente me han gustado.

Si no sabes descargar de Rapidshare puedes pulsar AQUÍ y ver el siguiente vídeo.

Fuente: Pekebebe.com

Actividades de refuerzo para 6º E.P

 

Conocimiento del Medio

Matemáticas

Lengua

Fuente: RecursoEP

Actividades de refuerzo para 5º E.P.

 

Conocimiento del Medio

Matemáticas

Lengua

Fuente: RecursoEP

Recursos didácticos interactivos

Recursos didácticos interactivos de Anaya para todos los cursos de Educación Primaria.

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Fuente: CEIP Juan Herrera Alcausa

Juegos para aprender matemáticas

Valgetal33imagesmall

Bajar Valgetal  (764 Kb versión 3.3)

Valgetal tiene algunas semejanzas con un juego ruso, pero es también algo totalmente nuevo. Te desafía a hacer rápidos cálculos, controlando la colocación de números que caen en un rectángulo. El juego va incrementando los niveles de dificultad y puedes elegir todas las operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división.

Matego

Bajar Matego ( (861 Kb)

En Matego debes eliminar el ejército de números de tu oponente. ¡Pero cuidado... te están atacando a ti también! El juego es muy versátil: puedes elegir el nivel, el tamaño de los ejércitos, puedes jugar al lado izquierdo o derecho y puedes probar tus dotes matemáticos contra el ordenador o con un amigo o amiga. El combate se desarrolla haciendo rápidos cálculos, disparando y eliminando al adversario. Tus armas son las sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

 

ScreenshotValtafel

Bajar Valgetal Tables  (314 Kb)

En Valgetal Tablas puedes practicar las tablas de multiplicación de una manera única. Igual que en Valgetal juegas con números que caen. Pero ahora debes hacer columnas de dos números. Si has elegido, por ejemplo, la tabla del 8, y colocas un 5, entonces debes colocar un 40 encima para cumplir: 5 x 8 = 40.

Fuente: DeTodoUnPoco

matemaTICas Primaria

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     matemaTICas Primaria es un recurso multimedia destinado a la enseñanza y aprendizaje del currículo de Matemáticas en la Educación Primaria. Es un amplia colección de aplicaciones interactivas que tratan los aspectos fundamentales de las matemáticas para esta etapa.

     Con rigor didáctico y de la manera más amena, motivadora, y creativa posible, pretende facilitar un actividad matemática orientada como saber hacer autónomo y favorecer el desarrollo del gusto por el descubrimiento mediante actividades y manipulaciones que constituyen el inicio razonable de un conocimiento matemático.

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Cuadernos para 1º E.P.

Actividades de refuerzo

Actividades de ampliación

Actividades para el desarrollo de la inteligencia

(Razonamiento matemático)

Actividades de razonamiento verbal

(Razonamiento lingüístico)

Fuente: RecursosEP

Recursos Matemáticas Tercer Ciclo (I)

Recursos didácticos de matemáticas correspondiente al primer trimestre para el tercer ciclo de Educación Primaria.

matematica

 
5º CURSO E.P. 6º CURSO E.P.
  • Matemáticas con Mario.

  • Propiedades de la multiplicación.

  • Propiedad distributiva.

  • Fichas para imprimir.

  • Multiplicar por la unidad seguida de ceros.

  • La división.

  • División de números naturales.

  • La división.

  • Propiedades de la división.

  • División por tres cifras.

  • Prueba del nueve.

  • División por la unidad seguida de ceros.

  • División por la unidad seguida de ceros.

  • Los múltiplos de un número.

  • Múltiplos de un número.

  • Múltiplos.

  • Mínimo común múltiplo de dos números.

  • Los divisores de un número.

  • Divisores de un número.

  • Cálculo de todos los divisores de un número.

  • Los números primos.

  • Números primos y compuestos.

  • Juego de múltiplos y divisores.

  • Máximo Común Divisor de dos números.

  • Números enteros.

  • Comparación de números enteros.

  • Suma de un entero POSITIVO y NEGATIVO.

  • _________________________________________________________________
    Fuente: Recursos para tercer ciclo de primaria

    Proyecto CIFRAS

         El Proyecto CIFRAS es un recurso educativo elaborado a través del Convenio Internet en el Aula. Un recurso didáctico dirigido al área de las Matemáticas. Introduce actividades específicas estructuradas por ciclos y bloques de contenidos (numeración, operaciones, medida, geometría y representación de la información).

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         Se trata de un conjunto de actividades interactivas, significativas y contextualizadas en un entorno orientado al mundo del alumno de Primaria. Actividades para resolver individualmente o en grupo.

    Fuente: Cuadernalia

    ProblemáTICas Primaria

    ProblemáTICas Primaria es una aplicación dedicada a la asignatura de Matemáticas y realizada por Juan García Moreno. Su autor, a través de un diseño atractivo y desenfadado, nos presenta una amplia galería de actividades que ayudarán al profesor a fomentar en el alumnado aspectos formativos tales como; razonamiento; capacidad de acción simbólica; curiosidad; creatividad, perseverancia y exhaustividad.

    Mas información en:

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    Refuerza y Amplía tus Matemáticas

    image      Refuerza y Amplía tus Matemáticas es un conjunto de páginas interactivas de Matemáticas, Aritmética, Álgebra y Problemas referidos a las citadas disciplinas, que se autogeneran y autocorrigen cada vez que se seleccionan, listas para ser utilizadas desde los navegadores más conocidos, Mozilla y Explorer, tanto en Linex, Guadalinex como en Windows, orientada principalmente al Refuerzo del Área de Matemáticas de Primaria e incluso para E.S.O.

    Se divide en dos grandes Áreas: Cálculo y Problemas:

      • En Cálculo se pueden encontrar tareas que van desde la suma, resta, multiplicación y división hasta la resolución de ecuaciones, pasando por suma de potencias, suma de enteros con paréntesis, o suma de fracciones, etc.

      • En Problemas podremos encontrar desde la suma, resta, multiplicación y división hasta la resolución de problemas de ecuaciones , pasando por problemas de tantos por ciento, descuento , etc.

      Fuente: Cuadernalia

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