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Dicta 2.0

Dicta2.0 es un recurso didáctico diseñado para desarrollar la ortografía y  vocabulario en español e inglés, entre otros.

Dicta2.0 - Mejora la ortografía y el vocabulario en español, inglés y francés


Español:

  • Dicta aleatoriamente todas las entradas del diccionario de la R.A.E. (más de 80.000) comprobando su ortografía y mostrando su definición de forma aleatoria o por dudas ortográficas.
  • Más de 30.000 oraciones para trabajar la ortografía de las palabras en contextos gramaticales.

    Inglés:

      • Dicta aleatoriamente más de 100.000 palabras.

      • Más de 55.000 oraciones.

      Fuente: Recursosdidacticos

      El Blog de Espe

      Esperanza Moreno es, como se denomina ella, la “teacher” de Educación Infantil en el CEIP Ntra. Sra. de la Asunción de Alcantarilla (Murcia), y tiene un blog (El Blog de Espe) dedicado al inglés para los más pequeños, especialmente para Educación Infantil y Primer Ciclo de Primaria. Está pensado tanto para los niños y profesores como para padres y madres.image

      No os perdáis el apartado TOPICS, en la parte inferior, con enlaces organizados como vídeos, canciones, juegos, cuentos o animaciones.

       

      Super Simple Songs

           En Youtube se puede encontrar el canal Super Simple Songs. Son canciones infantiles en inglés, súper simples, como su propio nombre indica, muy fáciles de aprender y muy pegadizas.

      image     Super Simple Songs es un proyecto de los profesores de Knock Knock English, una escuela de inglés para niños situada en Tokio (Japón), que al no encontrar material lo suficientemente simple y divertido para sus alumnos, decidieron crearlo ellos mismos, naciendo así Super Simple Songs.

           En su web se puede escuchar fragmentos de canciones del alfabeto en inglés, para enseñar los colores, los números, etc, y sugerencias para enseñar inglés mediante el juego y la música.image

           Disponible también en alta calidad, para proyectarlo en pantalla completa.

           Los autores de estos vídeos disponen también de un blog denominado Super Simple Learning, relacionado con estos temas, con ejercicios, ejemplos y recursos.

       

      Fuente: ConexionesRazonables

      Kids songs and stories.

           A través de uno de los comentarios nos han recomendado la página Kids songs and stories, con divertidas canciones infantiles e historias en inglés con la que los más pequeños verán estimulado su aprendizaje de este idioma.

           Está provisto de letras en inglés y español y todo perfectamente ordenado mediante índices y etiquetas para un rápido acceso. Dispone de una amplia variedad, desde las más típicas canciones infantiles anglosajonas hasta las más modernas y desenfrenadas.

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           ¡La manera más divertida de familiarizarse con el idioma y la cultura británica!

            Diseñado para su uso en ordenador como en tablets, smartphones, iPad and iPhone.

      Arquilabra.

           Arquilabra es un juego educativo de Leer.es en el que hay que colocar palabras en el orden correcto para descubrir frases.

           Al comenzar cada, Arquilabra gritará las palabras de una frase que se deberá descubrir, colocando las palabras en el orden correcto.

           El juego, mezcla de habilidad, rapidez mental y comprensión lectora, reta al jugador a completar las frases en un tiempo determinado. A mayor rapidez y menos errores, más puntos.

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           A jugar con las palabras y mejorar la lengua castellana.

      Fuente: EduTic

      Bimates

           Un recurso creado por Miguel Arias y Ramiro Garijo donde encontramos todos los temas de 2º ciclo: numeración, operaciones,unidades de medida, geometría, estadística y tratamiento de la información, todo con explicación y ejercicios.

           Matemáticas para el segundo ciclo de Primaria (BIMATES) es una aplicación web continuación de la aplicación de matemáticas para el primer ciclo (Primates). Es un recurso creado por Miguel Arias y Ramiro Garijo donde se encuentran todos los temas de 2º ciclo: numeración, operaciones, unidades de medida, geometría, estadística y tratamiento de la información, todo con explicación y ejercicios.

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           Puede servir de apoyo a explicaciones en clase y su utilización directa con los alumnos (tanto en clase, como en casa) para reforzar y mejorar la competencia matemática y se pudiese usar con la PDI.

      Fuente: ClicaTic

      Mapamundi Exploratlas.

      El mapamundi Exploratlas es una aplicación sencilla para explorar y conocer los países del mundo.

      Al pasar el mousse por los países, se muestra un cuadro con información de cada uno: Nombre del país, bandera, capital, ciudad más poblada, idioma, superficie, moneda, gentilicio, sufijo de Internet.

      Además la aplicación presenta juegos y actividades como:

      • Retos: Encontrar todos los países por continentes.

      • Evalúate: un trivial para evaluarse con diferentes niveles.

      • ¿Sabías qué?

      • Top 10: los países más extensos, más pequeños, más poblados.

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      Fuente: EduTic

      Repasar cálculo mental.

           En este inicio de curso, este juego te permitirá repasar el cálculo mental con un toque divertido.

           Estás en una carrera de ranas pero la tuya sólo se mueve si resuelves correctamente las operaciones que te propone.

           Se puede jugar con sumas, restas o multiplicaciones y tienes que hacerlas rápido para conseguir las tres copas de campo, playa y ciudad.

      RANAS

      Fuente: El Club de la Matemática

      CuentOs redOndOs.

           Un CuentO redOndO es un artilugio móvil de forma circular que, al ser manipulado, muestra el elemento clave que da paso al siguiente personaje o a la siguiente acción de la historia, estimulando el recuerdo de la secuencia narrativa y facilitando la expresión oral.image

           Excelente recurso para pensar, armar, construir, pintar y narrar un cuento. En la página hay varios ejemplos de cuentos redondos, y si ingresan a “Materiales de apoyo” van a encontrar archivos .PDF, videos, ilustraciones e instrucciones para armar los cuentos redondos que aparecen allí.
      En la pestaña “Para empezar” encontrarán los pasos para lograr crear su propio cuento redondo con diferentes técnicas.

      cuentos redondos-1

      Fuente: Aprendo en la web

      Cuadernos de matemáticas para Primaria.

           Durante varios años, el Ministerio de Educación de Guatemala y la Agencia de Cooperación Internacional del Japón -JICA- han estado trabajando con maestros y maestras guatemaltecas para despertar en niños y niñas el gusto por aprender matemática, mediante la adopción de una metodología de enseñanza más adecuada y que otorgue protagonismo a niños y niñas en la construcción de su propio aprendizaje.

           Cuadernos de Matemáticas que abarcan toda la primaria, constan de dos archivos para cada curso, un cuaderno para el alumno y un cuaderno para el profesor.

      Fuente: Planeta Escuela TIC 2.0

      Así calculamos en mi cole.

      ¡Así calculamos en mi cole! es la propuesta TIC en matemáticas para los alumnos de 5º del CEIP Blas Infante de Lebrija, coordinado por Juan García Moreno.

      Desde este recurso escolar los alumnos tienen acceso a 5 grandes secciones:

      1. Representamos y descomponemos números. Sumamos y restamos de manera flexible.
      2. Multiplicamos y dividimos de manera flexible, tanto gráfica como numéricamente.
      3. Realizamos un cálculo pensado y mental en contextos de resolución de problemas.
      4. Practicamos estrategias de cálculo mental.
      5. Comprendemos y aplicamos la equivalencia Fracción – Decimal – Porcentaje.

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      Fuente: Al salir del cole

      MATEMATICS. Motivación por las mates.

           Las técnicas de estudio fracasan si el estudiante no encuentra suficiente motivación para concentrar su esfuerzo en aprender y estudiar. La falta de capacidad para motivarse es causa de bastantes fracasos escolares.

      matematics      Esta web nos la ha recomendado la profesora de 3º de Primaria de mi hija Helena a todos los padres de la clase. Ha dado de alta a cada niño de la clase, y desde el primer momento está dando sus frutos. Por ello es por lo que lo comparto.

           Rafael Villalón, Alex Zanuy Fanals y Antonio Zanuy Navarrete crearon una aplicación web que permite a los estudiantes de 1º a 6º de Primaria aprender de una manera divertida a través de un “videojuego”: Matematics.

           Cada curso contiene el contenido curricular aprobado por la L.O.E + 20-25 actividades de repaso del curso anterior y actividades específicas de cálculo mental y problemas. Está disponible en 5 idiomas.

           Matematics es una herramienta para usar tanto en clase como en casa. Es un programa que puede ser usado tanto por colegios y centros educativos para sus alumnos como por padres que quieran motivar y reforzar la asignatura de matemáticas de su hij@. La intención del juego es que el alumno aprenda matemáticas desde casa y de una manera distinta a la tradicional. Con esta herramienta se espera mejorar los resultados y la motivación en esta asignatura.

      Estudio del Promedio de Mejora con Matematics

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      Cómo funciona

           El estudiante, una vez registrado, personaliza su juego mediante un personaje en la comunidad de Matematics. Con él avanza en las diferentes lecciones donde va acumulando puntos y premios.

           El alumno, gracias a una metodología motivadora, tratará de superarse a sí mismo. Además, tiene la posibilidad de conocer a nuevos personajes de la comunidad, haciendo así amigos que sin darse cuenta se animan unos a otros a seguir avanzando en la asignatura.

           Un administrador del juego –ya sea el padre o el profesor de la escuela- puede controlar la evolución del niño. Esto permite que exista una personalización continua, lo que favorece que el alumno pueda reforzar los mismos conocimientos adquiridos en el aula.

           El precio de la aplicación es de 99 euros si se paga de manera anual, y 25 si se decide hacer trimestralmente. Sin embargo, el programa cuenta con un modo de prueba gratuito de 24 horas de duración.

           Tras registrarse en www.matematics.es, se mandará un correo electrónico con una cuenta de usuario y una contraseña.

      Beneficios para el colegio, para el profesor y para el alumno.

      matematics-0* Fácil de usar.

      * Mejora los resultados de Matemáticas.

      * Aumenta la confianza de los alumnos.

      *Los estudiantes aprenden divirtiéndose.

      * Acceso 24 horas al día los 7 días de la semana.

      *Poder trabajar con todos los contenidos establecidos por la L.O.E.

      *Potencia el aprendizaje visual del alumno.

      * Aumenta la participación, motivación y creatividad de los alumnos.

      * Permite a los profesores impartir clases más atractivas.

      * Controlar en todo momento la evolución del alumno.

      * Ver estadísticas de la clase en cada una de las actividades del curso.

      * Crear grupos de refuerzo y/o de repaso en función de sus necesidades.

      * Activar y desactivar actividades, para que todos los alumnos sigan el ritmo del profesor.

      * Posibilidad de poner deberes estableciendo día y hora de entrega.

      * Jugar con sus alumnos y con el resto del mundo en el modo jugar.

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      Batalugu. Crear libros para niños y con los niños.

           Batalugu es un sitio web que permite a todo tipo de usuarios la posibilidad de crear cuentos infantiles para niños de un modo diferente, sin tener conocimientos básicos de diseño gráfico y otros conocimientos.

           De manera sencilla se puede ir seleccionando escenarios e ir creando textos e historias en los mismos. Posee suficientes herramientas para dar comienzo con la creación de los cuentos personalizados.

      Batalugu

           Esta aplicación no sólo da la posibilidad de poder compartirlo con las diferentes redes sociales, como Facebook o Twitter, sino también con los contactos a partir de un vínculo pudiendo ver el cuento como un libro con hojas como si fueran reales.

           Para todos que quieran crear cuentos infantiles online para sus propios niños o para los demás, poniendo en ellos toda la capacidad de su creatividad, dándole un aspecto entretenido y agradable a cada uno de los contenidos infantiles.

           Es una estupenda herramienta para storytelling o creación de historias en el aula.

           Batalugu cuenta con una interfaz visual minimalista, y a pesar de que la misma se encuentra únicamente disponible en idioma inglés no conlleva mucho tiempo encontrarle la vuelta para utilizar dicha aplicación.

      Fuente: Atonado.com

      Symbaloo EDU. Organizar y compartir los recursos TIC con los alumnos.

      image     Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE - Personal Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje.

           SymbalooEDU o Symbaloo es una web en la que podemos organizar las herramientas, webs y cualquier recurso on-line que utilizamos en el aula a diario, creando lo que se denomina un “webmix”, que puede establecerse como página de inicio al abrir el navegador o colgarse en la web del centro para accederse desde cualquier lugar.

           Provee de un escritorio configurable que permite juntar los sitios favoritos en una sola página y al estar basada en la web, los alumnos tendrán acceso a la colección de recursos favoritos desde cualquier PC conectado a Internet.

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           Symbaloo es muy fácil de usar y de configurar: su interface está compuesta por una rejilla con 60 espacios en donde se irán agregando los recursos para tener acceso a ellos con solo un clic.

           Esta herramienta permite además organizar los sitios en pestañas, reordenarlos (arrastrándolos hasta la casilla en donde queremos ubicarlos), editar, borrar, agregar buscadores, widgets y mucho más. Y si se quiere organizarlos mejor, podemos utilizar diferentes íconos y colores o utilizar cualquier imagen que nos permita identificar los sitios.

      Fuente: TotemGuard

      Kuentalibros. Y tú ¿qué lees?

      Kuentalibros es un proyecto dirigido a recomendar lecturas a través de la red, en donde tienen cabida todo tipo de publicaciones: narrativa, poesía, teatro, comics, revistas, noticias de actualidad, recetarios de cocina… Recomienda un libro que hayas leído y te haya gustado, y hazlo a través de un vídeo o un podcast.

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      Kuentalibros está organizado por categorías, pudiendo participar alumnos de infantil, primaria, secundaria, bachillerato, idiomas, adultos e incluso  profesores  que quieran recomendar un libro a otros profes o a los alumnos.

      Además de fomentar la lectura, Kuentalibros pretende ser un vehículo que favorezca la competencia en comunicación lingüística en sus cuatro dimensiones:

      • Leer, la lectura es nuestro punto de partida.
      • Escribir, pues la construcción del discurso de recomendación debe ser previamente trabajado, no improvisado.
      • Hablar, ante una cámara y ser capaz de transmitir un mensaje coherente, ordenado, atractivo…
      • Escuchar y comprender las recomendaciones de otros para seleccionar nuevas lecturas. Es muy importante, que al recomendar una lectura no olvidemos  explicar por qué lo hacemos, cuáles son los motivos por los que nos ha gustado y creemos que los demás pueden disfrutarla tanto como nosotros.

      image El proyecto cuenta con un blog propio, un canal en YouTube y otro de Podcast en ivoox y está presente en Twitter ( @kuentalibros).

      Para participar debes grabar un vídeo (en caso de menores no olvidar los permisos correspondientes) siguiendo las pautas del apartado vídeos que puedes consultar en la pestaña del proyecto.

      1. Preséntate con tu nombre (sin apellidos) y edad.
      2. Muestra a cámara el libro o publicación que vas a recomendar y preséntalo (título, autor…)
      3. Resume brevemente la trama del libro sin desvelar detalles (puedes citar su género).
      4. Explica la razón o razones por la que ese libro debe ser leído por otros.

      En el blog del proyecto podéis encontrar más instrucciones para participar y ver  las aportaciones que van haciendo los diferentes centros.

      Seterra. Juego de geografía educativa para niños.

           Seterra 4.0 es un programa gratuito, un juego de geografía educativo para niños, adolescentes y adultos. diseñado para aprender geografía básica de una manera sencilla en base a juegos con mapas. Aprender países, provincias, capitales, banderas y ciudades de África, Europa, Sudamérica, Norteamérica, Asia y Australia, ahora es más fácil.

      seterra

           Seterra es una forma adictiva, colorida y gratuita de enseñar geografía a los alumnos e hijos. Perfecta para su uso en clase, en casa o simplemente como diversión. Cada ejercicio tiene una lista de máximas puntuaciones para controlar su progreso.
      Seterra está disponible en danés, holandés, inglés, alemán, francés, italiano, portugués, español o sueco. Funciona con Windows XP, Vista o Windows 7.

           Sus más de 100 ejercicios van ascendiendo de nivel a medida que se  avanza en el aprendizaje.

      Fuente: Docente 2punto0

      TypingWeb. Apreder mecanografía online.

           Se debería dedicar tiempo dentro de la escolarización de Primaria a enseñar a escribir de manera correcta y rápida con el teclado. Los sistemas educativos deberían facilitar la capacitación para el mundo real. La capacitación en la escritura en un teclado de ordenador debería formar parte de dicha capacitación y más concretamente de la alfabetización tecnológica mínima.

      image     Es por ello que existe una gran demanda de programas para el aprendizaje de la destreza en mecanografía para las clases de informática en los centros educativos.

           Para ayudar desarrollar esa destreza se puede disponer de este recursos denominado TypingWeb, una web que permite mediante el trabajo sistemático online, de una manera muy fácil y gratuita, la mejoría de la mecanografía. TypingWeb 2

           Esta aplicación online se adapta a todos los niveles, ya sea mediante ejercicios de colocación correcta de los dedos o prácticas de velocidad y cada ejercicio tienen una completa valoración (velocidad y precisión).

           Posee la posibilidad de registro en TypingWeb, obteniendo el beneficio de que cada sesión se guarda, permitiendo y facilitando el seguimiento de cada alumno, así como la evaluación sumativa.

           Una aplicación interesante por su carácter motivacional es que los usuarios pueden competir por país, sexo, edad. Para evitar caer en la monotonía, TypingWeb  tiene lecciones divertidas y entretenidas: Ejercicios con “titulares de noticias”, juegos de mecanografía, e información motivadora entre grupos de lecciones.

      Fuente: iDidactic's Blog

      Generador automático de operaciones.

           Alfonso Silóniz es un Consultor Freelance y ante la necesidad de desarrollar las habilidades de cálculo de su hija realizó un proyecto que denominó “Sumar y Restar. La web donde nunca entrarán tus hijos...”.image

           Defiende su proyecto en base a que aunque hay otros generadores automáticos de sumas, en esta ocasión se le han añadido funciones adicionales como por ejemplo la tasa (%) de "llevadas" que tendrás de resultado.

           Mediante un deslizador de "llevadas" puedes establecer la tasa de cuantas de las sumas o restas individuales incluirán una llevada.

      El resultado de las elecciones se obtiene en un fichero PDF para descargar y/o imprimir.

      Otros generadores

      Como dice Alfonso Silóniz, existen otros generadores de operaciones, y algunos de los que has podido disponer en este Jardín son:

      SparkleBox. Recursos para compartir.

           SparkleBox.co.uk se lanzó como un medio para compartir recursos útiles para descargar por los maestros de todo el mundo. Desde entonces el sitio ha crecido desde unos pocos de productos a muchos miles, pero sigue siendo el propósito fundamental de compartir recursos. Cada recurso existente en el sitio se puede descargar gratis. Aunque la web esté en inglés tiene un área para recursos en español (también se puede usar la opción de “Traducir” de la barra de Google Toolbar).

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           Una de las cosas en las que se apoya Sparklebox para descatar de los demás sitios de recursos para la enseñanza es intentar tener una altísima calidad de los materiales para imprimir. La mayoría de ellos vienen como documentos PDF que les hace muy fácil cambiar el tamaño e imprimir.

           Aunque dirigido a los padres y los profesores del Reino Unido, hay materiales que pueden ser convenientes para los países de habla no inglesa. Los temas tratados incluyen la alfabetización (fonética y palabras de uso frecuente), escritura, aritmética y un montón de temas de interés general, dirigidos a niños menores de 7 años. 

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       Fuente: Aula Abierta T.G.D. C.E.I.P. Federico de Arce Martínez

      Simuladores del Sistema Solar en 3D.

           Siguiendo con el post anterior sobre el Sistema Solar y a raíz del pasado eclipse de Luna, seguimos con los simuladores sobre el Sistema Solar para poder verlo desde muy diferentes y variados puntos de vista. Esta vez 2 programas gratuitos descargables de Internet.

      CELESTIA

         earth-t Celestia es un software planetario gratuito, de libre distribución bajo licencia GNU, que nos posibilita explorar el Universo en tres dimensiones, simular viajes a través de nuestro sistema solar, viajar a más de 100.000 estrellas de la Vía Láctea o incluso fuera de nuestra galaxia. Celestia viene con un gran catálogo de estrellas, de galaxias, de planetas, de lunas, de asteroides, de cometas, y de naves espaciales.

      SOLAR SYSTEM 3D SIMULATOR

           Solar System 3D Simulator es una aplicación de software gratuita que genera un modelo realista del sistema solar y los planetas en 3 dimensiones, usando fórmulas avanzados de física.

      solarsystem1      Puede mostrar los planetas y sus órbitas, el Sol y la Luna. Los nueve planetas incluyendo el planeta Tierra y sus datos físicos y químicos detallados. La salida gráfica en formato de alta resolución de color 3D y con las opciones, las órbita pueden ser ajustadas, inclinadas y rotadas a cualquier ángulo. La velocidad del Sistema Solar también se puede variar.

      Fuente: El blog de Vinagre Asesino.

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